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このページはハイパーコンテンツビルダーが 2007年 12月 25日 00時05分35秒 にクロールしたキャッシュ情報です。
集大成とは?
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ほか、17日より連日夕方にフィギュア特番を放送、18日からは毎週火曜日に放送している『すぽると!』内企画の「すぽると!on ICE」も拡大し、“連日”フレッシュな情報をお届けします!! 開幕を華やかに盛り上げる「オープニングセレモニー」の様子、そして「ペア・ショートプログラム」中継に加え、金メダルが期待される日本代表選手の特集や最新情報を放送する。フィギュアの中で最もアクロバティックといわれる競技・ペアは、中国のジャン&ジャン、パン&トン、シェン&ツァオなどのペアを中心に優勝争いが予想されている。また、アメリカ代表としてトリノ五輪にも出場した井上怜奈&ボールドウィン組のような日本出身選手の活躍にも期待がかかる。 『世界フィギュアスケート選手権2007東京 男子ショートプログラム』3月21日(水)19:00〜20:54 ミスの許されないショートプログラム。ジャンプやステップなど決められた8種類の要素をこなし、技術点と構成点(技術、つなぎ、演技力、ふりつけ、曲解釈※各10点満点)の合計で評価される。高橋大輔選手は「全日本フィギュア」のSP(ショートプログラム)で自己ベスト(85.55点※ISU未公認)で好スタートを切ったが、この緊張の大舞台でどこまで自分の演技を出せるのか? 織田信成選手(自己ベスト83.55点)とともに、世界へと臨む。 選手の個性が際立つフリースケーティング。キーワードは「4回転」だ。数種類の4回転ジャンプを跳べるというジュベール選手(仏)に対し、高橋大輔選手も力強い4回転ジャンプを決め、観客を感動の渦に巻き込めるのか!? 優勝を狙う選手たちは、無理をしてでも4回転を組み込んでくることが予想される。逆にいえば、大勝負に強い織田信成選手が、自分らしい完璧な演技をしてメダルを獲得する可能性も大だ。 『世界フィギュアスケート選手権2007東京 女子ショートプログラム』3月23日(金)21:00〜22:52 ミスの許されないショートプログラム。その間にジャンプやステップなど決められた8種類の要素をこなし、技術点と構成点(技術、つなぎ、演技力、ふりつけ、曲解釈※各10点満点)の合計で評価される。浅田真央選手は「全日本フィギュア」のショートプログラムで、構成点が全て7.5点を越えるという自己ベスト(71.14点※ISU未公認ながら世界新)で好スタートを切った。安藤美姫選手も中野友加里選手も次々と自己記録を塗り替える上り調子だ。3人の妖精がいよいよ世界へ挑む。 選手の個性が際立つフリースケーティング。浅田真央選手が「全日本フィギュア」で出した高得点(※ISU未公認)は、世界フィギュア女王のスルツカヤ(ロシア)もなしえなかった“世界最高”。世界フィギュアでも難易度の高い「トリプルアクセル」を決め200点越えをたたき出し、日本人4人目の金メダリストとなるか? 安藤美姫選手が渾身の「4回転ジャンプ」を見せるのか? 中野友加里選手が「シンデレラ」として輝くのか? 世界の美女たちが熾烈な争いを繰り広げるこの日は、まさしく今大会最大の盛り上がりを迎える。 「世界フイギュア」での熾烈な戦いを終えたばかりの、全世界を代表するトップスケーターが総登場し、豪華な「夢の競演」が実現する! 各種目の上位4名(組)(※推薦枠別途あり)に出場が許される一夜限りの華やかな祭典。道具や照明を使って演出をしたり。氷上に手をついても良いなど、自由な表現ができる“エキシビション”は、選手にとっても競技会の緊張とは違った楽しさを満喫できるステージ。観客と選手が一体となるその華やかで楽しいリンクは、海外で特に人気が高い。 競技では見ることの出来ない“自由な創造”が生み出す、「世界フィギュア2007」の栄誉を勝ち得た選手たちの“華麗な舞”をご堪能ください。 3月17日(土)より夕方でも連日放送!! 選手の近況や、フィギュアの楽しみ方、そしてアイスダンス、ペアの様子などをお届けします。 日本人選手が世界に認められている中で、「世界フィギュア」を日本で開催できるのは贅沢だと感じています。フィギュアは見ているときの“美しさ”や“世界観”もあるけれど、一人の選手がリンクでただ一人曲が始まるのを待っている時の独特な“緊迫感”は他のスポーツにはないものだと思います。その緊張感が楽しい。選手のメンタルの部分が、滑り始める前と滑り終わった時の表情でみえてくるんです。特に滑り終えた時の選手の、とても素直な表情を見るのが好きですね。フィギュアはジャンプの種類とかが良く分からなくても、だれもが感情移入できるスポーツだと思うので、ぜひ一人でも多くの方に観ていただき、フィギュアの魅力にみなさん、はまっていただきたいと思います。それを、少しでも伝えていければと思っています。 プロデューサー スポーツ部 近藤憲彦コメント〜シーズン最高峰の大会を全種目、中継の集大成としてお届けします〜 フジテレビでは2004年の「世界フィギュア」からフィギュアを放送するようになり、東京開催の今大会では、“全種目”を放送できることとなりました。 今シーズンもさまざまなフィギュア大会が開催されましたが「世界フィギュア」は出場者の数、競技のレベル、選手の思い入れなど、全てにおいて質の高い“シーズン最高峰”の大会。 3年間のフィギュア中継によって培ってきたカメラワーク、音のバランスなど、中継の集大成として、通常よりカメラの台数も増やしてお届けしていきたいと思っています。 「世界フィギュア」とは、3月20日(火)〜25日(日)に、22年ぶりに東京にて開催されるフィギュアシーズン最高峰の大会。 この大会は、約40ヵ国の代表選手が集まり、毎年シーズン最後に行われるフィギュアスケート最大の国際大会。 高橋大輔選手(247.93)、織田信成選手(244.56)が日本男子“初”の優勝を目指し出場する。今年のメダル争いは熾烈であり、誰もが“優勝”を狙える。 先日行われた「四大陸フィギュア」で自己ベストを更新したアメリカのエヴァン・ライサチェック選手(226.27)、「グランプリファイナル」で優勝したフランスのブライアン・ジュベール選手(237.83)、甘いマスクで人気 カナダのジェフリー・バトル選手(227.59)、そしてトリノ五輪・銀メダリストであり世界選手権3連覇を狙う王者、スイスのステファン・ランビエール選手(233.99)が絡んでくる。 「4回転」ジャンプでの勝負に高橋選手がどう挑むか、織田選手がフリーのプログラムに「4回転」対策をどう組み込んでくるのか!? 日本勢は2003年の本田武史(今回解説者として出演)以来のメダル獲得、そして日本男子として初の金・銀の獲得を目指す! 浅田真央選手(199.52)、安藤美姫選手(192.59)、中野友加里選手(167.86)が日本人4人目となる金メダル獲得に挑戦する。 そのメダル争いは、やはり日本勢と昨年の世界女王であり先日の「四大陸フィギュア」で優勝したアメリカのキミー・マイズナー選手(189.87)をはじめとする“フィギュア大国”アメリカ勢が中心となりそうだ。全盛期を迎えた“チームジャパン”が地元大会で旋風を巻き起こすことができるのか…。 そして最大のライバルが今季の「グランプリファイナル」で浅田真央選手や安藤美姫を破り見事優勝を果たした韓国のキム・ヨナ選手(184.54)。日米の表彰台争いに必ず絡んでくるだろう。また、スイスからはサラ・マイアー選手(171.28)、イタリアからはカロリーナ・コストナー選手(174.79)、そしてフィンランドから初の世界選手権メダル獲得を目指すキーラ・コルピ選手(151.21)らが出場する。 強豪の中、特に浅田真央選手が「トリプルアクセル(3回転半)」を決め、世界記録で金メダル獲得なるか、歴史的瞬間への期待がかかる! ※掲載情報は発行時のものです。放送日時や出演者等変更になる場合がありますので当日の番組表でご確認ください。 このページに掲載されている写真はすべて著作権管理ソフトで保護され、掲載期限を過ぎたものについては削除されます。無断で転載、加工などを行うと、著作権に基づく処罰の対象になる場合もあります。なお、『フジテレビホームページをご利用される方へ』もご覧下さい。 |
[ 240] 繰り返される「聖杯戦争」の集大成!PS2『Fate』新要素公開/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
[引用サイト] http://www.gpara.com/comingsoon/fate/20061117/index.php
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PS3からPS2互換はずれる / PS2が16,000円か…そろそろ買っちゃおうかなあ / ディスクシステムの名作を激しく語り合うスレ / DSはゲーム機といえるのか? / ひみつ基地がほぼ全滅な件について / 忍者?ガンスリンガーどっちがイケテル? / XboxのほうがPSよりも自信がつく / 「LOST」がゲーム化!? / Blizzardのデザイナーになりたーい / 「このやり方こそがオンラインエンターテインメントの未来の姿だ」 / 本サイトは、SSLサーバ証明書により、このサイトが実在することが認証されており、SSL暗号化通信によりお客様の情報を保護しております。安心してご利用ください。 PC用の伝奇活劇ビジュアルノベルアドベンチャーゲームとして2004年1月に発売されて10万本以上の大ヒットを記録した『Fate/stay night』。そのコンシューマー移植版となる『Fate/stay night [Realta Nua](フェイト/ステイナイト レアルタ・ヌア)』が、2007年初頭にPS2で登場する。 『Fate』は、同人ゲーム『月姫』でヒットを飛ばしたTYPE-MOONの商業デビュー作であり、緻密に練りこまれたストーリー、存在感溢れる魅力的なキャラクタ、そしてこれらをより強く印象づける多くのグラフィックス、などで多くのファンから高い評価を得た。そして、『Fate』の人気は、テレビアニメやフィギュア、コミックなど多方面に拡大していく。 本作では、「聖杯を手にした者は、全てを司ることが可能となる」という理のもと、7人の「魔術師」と彼らが使役する使い魔・サーヴァントが生死を賭けて繰り広げる戦い「聖杯戦争」の物語が綴られていく。そして、今回発売されるPS2版『Fate』はPC版の物語をベースに、シナリオと構成を手がける奈須きのこ氏と、キャラクタデザイン・原画・プロデュースを担当する武内 崇氏をはじめとするTYPE-MOONのスタッフが携わって制作される。このPS2版は、マルチメディアな展開を見せた『Fate』が、ゲームという本来のステージに戻り、集大成となって復活する作品といえる。 ここではゲーム概要とキャラクタ、そしてPS2版の新グラフィックスなど、新たな『Fate』ワールドを一挙に網羅する。 海と山に囲まれた都市・冬木市にある穂群原学園に通う学生・衛宮士郎は一見すると普通の青年だが、実は身体に微量ながら「魔術」を持っている。士郎は、この町で10年前に起こった謎の大火災で両親を亡くし、その被災地で魔術師の衛宮切嗣に助け出されて養子として引き取られた。だが、義父である切嗣も5年前に死亡し、今は「たった一つ」の魔術しか繰り出せない未熟な魔術師として日々過ごしてきた。 ある夜、士郎は学園の校庭で鋭い鍔迫り合いの音を聞いた。その音の先には、音速で技を繰り出しあう2人の騎士がおり、殺気を放つ「死」をイメージさせる戦いが行われていた。そして、この戦いに巻き込まれた士郎は、騎士であり「サーヴァント」と呼ばれる使い魔のひとりである少女・セイバーと偶発的ながら「契約」を行うことになる。 騎士たちの戦いは、数十年に一度おきに行われる「聖杯戦争」と呼ばれるサバイバル・バトルであり、この戦いで「聖杯」を手にした者は、どのような願いでも叶えることができる、といわれている。ただし、「聖杯戦争」に参加する資格を得ている者は、7人の「マスター」と、聖杯が選んだマスターに仕える使い魔・サーヴァントのみ。召還されたサーヴァントは常に魔力が必要であり、マスターは魔力の供給を行うことができる一定レベル以上の魔術師に限られる。 サーヴァントには7つの役割(クラス)があり、マスターはひとりのサーヴァントと契約し、自らが聖杯に相応しい事を証明する必要がある。サーヴァントのクラスは、騎士「セイバー」、槍兵「ランサー」、弓兵「アーチャー」、騎兵「ライダー」、魔術師「キャスター」、暗殺者「アサシン」、狂戦士「バーサーカー」、となり、彼らのマスターとなった者は、他のマスターを消去して自身が最強であることを示さなければならず、「聖杯」を巡る戦いが展開される。このようなマスターとサーヴァントの生死を賭けた「聖杯戦争」が、冬木市では幾度も繰り返されてきた。 こうしてこの夜、望まぬままマスターのひとりとなった士郎は「契約」のもと、サーヴァントのセイバーとともに聖杯を巡る命がけの戦いに身を投じることになるのだった…。 『Fate』の物語は、膨大な分量の文章で綴られていく。そのため、アドベンチャーゲームの中でも文章による表現方法を重視する「ビジュアルノベル」で制作されている。登場するキャラクタの心理や刻々と変化する周囲の状況、そしてスピーディに展開される戦闘シーンなどを描ききることができるのは、「ビジュアルノベル」ならではといえる。 物語では、士郎の日々の生活が語られていく「日常」と、夜を中心に行われる「聖杯戦争」のバトルという「非日常」が交互に描かれる。「日常」シーンでは、セイバーや学園のマドンナであり、サーヴァント・アーチャーのマスターでもある美少女・遠坂 凛をはじめ、士郎と彼に関わる人々との交流が、時にコミカル、時にシリアスに綴られる。一方の「非日常」シーンでは、敵味方のマスターとサーヴントが入り混じって繰り広げられる緊迫の戦いが続いていく。リアルな現実的世界と幻想的世界という、両シーンのギャップも本作の魅力のひとつといえる。 また、本作のイベントCGやサウンドは、繊細かつ重厚な文章の表現を補完する形で用いられている。『Fate』の物語の中で特に印象的なシチュエーションにイベントCGを割り当てており、視覚と聴覚の両方でそのシチュエーションを「体感」できるようになっている。たとえば戦闘シーンでは、鍔迫り合いの効果音やフラッシュ等など、細かな演出も盛り込まれ、迫力あるシーン展開が堪能できる。 さらに、PS2版では各キャラクタにボイスが追加され、PC版よりもキャラクタの個性を掴むことができる。キャラクタボイスはテレビアニメで放映された「Fate/stay night」に起用された声優陣が引き続き担当しており、アニメから「Fate」の世界に入ったファンも違和感なくPS2版を楽しめるはずだ。 ビジュアルノベルアドベンチャーである本作には、メインストーリーとして3つのルートが存在する。各ルートとも士郎を主人公として「理想」をテーマとする物語で構成されるが、その内容は各ルートで大きく異なり、中盤以降では全く別物となる。また、3つのルートのプレイ順はあらかじめ決められており、各ルートごとにメインヒロインが設定されている。 ただし、3つの結末に通常エンドやトゥルーエンドに該当する優劣はなく、どれもが「そのルートの状況で意味のある」結末として展開される。なお余談だが、アニメ版はこの3つのルートのうちの1つのルートを主軸として制作された。 本作では士郎とセイバーのほか、凛とアーチャー、そして他のマスターのひとりである少女・イリヤを中心に物語が展開されていく。さらに他のサーヴァントや彼らを使役する謎のマスター、士郎の高校の友人や教師、「聖杯戦争」の監査役を務める神父などが登場する。どのキャラクタにも存在感があり、また最初に知る性格からは窺い知れない意外な一面を持つ者も少なくない。 PS2版の『Fate』は、PC版をアップデートするスタイルの移植作品として制作されており、細かい追加・変更点が数多く行われている。シナリオ全体の再推敲によるストーリーテンポの向上や、深みを増す描写の追加、キャラクタボイスの追加による「音声にマッチ」したセリフまわしへの変更など、物語に一層の感情移入ができるように手が加えられている。 そして、演出を強化する新たなイベントCGも多数盛り込まれる。PS2版新規のイベントCGは、各キャラクタの心境を描写するものや戦闘シーンに迫力を加えるもの、そしてPS2の表現範囲で士郎とヒロインとの「繋がり」を描く場面などに用いられている。 また、PS2版のオープニングはアニメーションで表現される。オープニングアニメではマスターとサーヴァントが次々と出現し、簡潔ながらその性格の一端が映し出される。暗雲立ち込める「聖杯戦争」に挑む彼らの心模様も見逃せない。 文学的な物語とゲームならではの演出が高いレベルで融合した本作は、多くのユーザーに手を触れてほしいタイトルだ。当初告知されていた2006年末という発売時期は延期されてしまったが、その分、クオリティが更にアップすることだろう。 『とびだせ!トラぶる花札道中記』は、PCで発売された『Fate』のファンディスク『Fate/hollow ataraxia』に収録された花札ゲームを移植したもの。メインとなるゲームモードは「トラブルモード」で、イリヤ&藤ねえのドリームチーム「虎ブル血夜呼零怒」を操り、行く手に立ちはだかるサーヴァントたちを「花札」の対決で倒していく。また、このほかに対戦キャラクタが任意で選択できる「ふりー対戦」なども搭載される。 本作のイラストには、ゲスト作家によるマスター&サーヴァントの描き下ろしカットが多数使用されている。そしてPSP版では、新チームとして陸上部の仲良し3人娘、蒔寺 楓・三枝由紀香・氷室 鐘が結成する「穂群原にゃーにゃーズ」が登場するほか、音声もフルボイスで表現される。 なお[extra edition]には予約特典も用意され、この特典は「Fate胸像コレクション」のひとつ「聖杯【セイバー】」となる。「Fate胸像コレクション」は、フィギュアメーカーの海洋堂が制作を手がけており、『Fate』の魅力を活かしたキュートなモデルとなっている。なおこのコレクション企画は雑誌やコミックスとの連動キャンペーンで、セイバー・凛・イリヤ・ライダーの全部で4種類が用意される。 |
[ 241] 集大成 LaBOLA
[引用サイト] http://soccersns.jp/member/5417/match/6194/
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最終節はホームで徳島戦に参戦。SSでまったりと今年の集大成を見せてもらおうと思った。徳島のサポは5、60はいたのでしょうか、間断なく、声がよく出ていた。遠く、みちのくまでお出でいただいた。仙台のうまいものはご賞味いただいたでしょうか。試合の入りは落ち着かなくて、ばたばたしていたが、相手もクロス精度がないこともあり、徐々にいつものペースに。いくつかのチャンスもあり、一番の得点の匂いがしたのはロペスのFKがクロスバーにあたったところだろうか。後半に入るとチャンスのオンパレード。ロペスのヘッド、バンのボレーと得点することができ、ベガルタのペースで進んだ。スコアは2−0だが、中島は3回ぐらいのチャンスで決めていれば、さらに差がついたと思う。パスもつながり、選手間の動きも連動し、いくつもチャンスを生み出していた。まさに集大成を見せてもらった。楽しいシーズンであったことに感謝したい。ここ数年、自分も含め、サポーターたちはこんなにも魅力的なサポートをするのに、なぜ、脆弱な経営基盤なのか、昨年もJのなかでも3番目の集客数なのに、J2なのか、そんな気持ちがシーズン終了に結果を受け入れられないでいた。佳境に入って、期待通りの結果でなくてもブーイングもせず、最終節まで「ベガルタ仙台」の声。やっとクラブが一つになったシーズンだった。それも、勝敗よりも充実した試合内容だった、さらにあと一歩で目標が達成できるところを見せてもらった。また、サポーターもただブーイングするだけでなく、苦楽を共にできる本当にチームを受け入れる度量に深さができた。チームもサポーターも共に成長できた年であった。結果は4位だが、結果よりもベガルタのサポーターでよかったと思った。ありがとうと素直に言える最終節であったこの試合はクラブの集大成だったと思う。やっとクラブ基盤ができたと思う。選手もスタッフもまた、再構築されることだろう。減資により、債務を清算できる見込みもあり、ようやく、ゼロからスタートできる。本当に魅力的なベガルタは来季からだと思う。本物の育成型チームは選手もサポーターも成長できることだと思う。そして、このチームをサポートできることにうれしく思う。いつか、世界に巣立つ日が来ることを思いながら、またストーブの前で仲間と盛り上がりたいと思う。※ この試合のMVP、ロペス。お金がなくてごめんね。でも、みんな忘れないし、どこかで活躍しているのを見守っている。 浦和のサポーターの方々がいらっしゃると、ユアスタでは入りきれないと思うので、宮城スタジアムでの対戦になってしまうかもしれません。 Jリーグ | サッカー日本代表 | 高校サッカー | セリエA | サッカー ユニフォーム | サッカー スパイク | |
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