天然水で健康生活!

健康生活をおくるのに必要不可欠!  天然水の販売一覧。ゆっくりとお楽しみ下さい。

このページはハイパーコンテンツビルダーが 2008年 07月 15日 23時32分07秒 にクロールしたキャッシュ情報です。

湧きとは?

[ 106] 湧きいずる水は
[引用サイト]  http://www.ne.jp/asahi/meien/na/2001/wakiizuru.html

登場人物は二組の中年夫婦、工務店の社長の父親と娘、その恋人清一、そしてかつて清一の父親に裏切られたという地主の安藤直治。
島尾毅は妻の絹子と東京から空気のきれいなこの土地へ移住して十一年。地元の工務店に勤めています。そこへ絹子の叔母で絵本作家の叶里子が夫の大手家電メーカー部長の秋夫との定年後の住みかにと、近くに湧き水のあるログハウスを建てたのです。
ログハウスは島尾毅の勤める地元工務店の社長の娘芳子が設計をしたものです。その芳子は若いコック清一とともに湖畔のレストランをつくるという夢を中学時代から持っていました。
そこへ地質調査会社が資材置場のためにこの平和な山あいの町の谷間をそっくり高値で買収したいという話しが起こります。
芳子との夢を早く実現したいコックの清一は親ゆずりの土地を高値で処分したいと仲介を買って出ます。地主の中心人物はかつて農事組合をやっていてゴルフ場の土地買収問題で清一の父親に裏切られた
ところが資材置き場とはまっかな嘘、目的は産業廃棄物の最終処分場の建設でした。しかもそれは叶のログハウスの近く。おりしも東京では叶の勤める大手家電メーカーの有害物質たれ流しが明るみにでます。引責辞任をよぎなくされた叶は定年をまたずにこのログハウスへ引っ越しとなります。
島尾家の夫毅は経済効果も視野に入れながら申し分のない処分場をつくらせようと心をくだき、絶対反対の妻絹子と対立します。叶夫婦はともに反対で一致していますが、藤田工務店では建設協力を前提
に下請の仕事をもらった父に娘は反発。娘芳子の恋人清一は夢の実現の為賛成。地主の安藤直治はどうせ売るならこの機会に少しでも高く売って、その金を息子夫婦への手土産に土地を離れる決心をしま
ついに島尾夫婦は別居となり、叶秋夫は反対派のテロで重傷を負い、藤田工務店の親娘はけんか別れ、若いカップルは婚約を解消し、清一は大阪へ芳子は設計士として反対派の人たちと地域のためになる仕事をしていこうとします。
『湧きいずる水は』は『橙色の嘘』『センポ・スギハァラ』などの作品で演劇鑑賞会でもよく知られ、今もっとも注目を集めている若手作家の一人、平石耕一氏がはじめて民藝のために書いた作品です。
平石耕一氏は社会的、歴史的事件への関心が幅広く、ボスニア戦争をあつかった『ホームワーク』松本サリン事件報道の『ニューズ・ワーク』など極めて今日的な社会問題を常に家族の視点から描く中で
この作品では産業廃棄物の処分場をめぐって公害の問題が前面におしだされますが人間はそれに立ち向かうたくましさをもっています。
いまや地球の肺である緑が失われ、血管である河川、巨大な胃袋である海は汚され、末期的な症状で す。良かれと思ってやってきた今までの生活スタイルと文化そのものをもう一度立ち止まって考えてみ

 

[ 107] 湧きいずる水は
[引用サイト]  http://www.gekidanmingei.co.jp/wakii.htm

劇団民藝への書き下ろし新作は、 いま話題のダイオキシン汚染にまつわる産廃(産業廃棄物処理)問題を扱います。
作者特有の筆致とユーモア、そして力強さ。 平石ワールドは、幅広い視野のもとに、人間のありようを感動的に見つめています。
中部地方の自然に恵まれた静かで平和な山あいの町にも、荒々しい都会の風は容赦なく吹きつけてきます。
工務店の主人と設計を担当する娘…山林を売って彼女と湖畔にレストランをひらく夢を追う若いコック…
文明の発展と自然の破壊・カネへの欲望、と心の幸福・産廃処分場の建設推進か反対かをめぐり、やがて小さな町は大きくゆれはじめる…
家族を中心に、人と人との繋がりを見つめつづけ、暖かく透明感のあるドラマをつくっている。
代表作は『橙色の嘘』をはじめ、『ブラボー!ファーブル先生』『センポ・スギハァラ』(演出も)がある。
平石さんは『橙色の嘘』などで知られる新進の劇作家で、家族の崩壊と再生から現代を書きつづけています。
日色 芝居に誘ってくれた、平石さんの所属している東京芸術座の友人が紹介してあげると言ってくれたんです。
でもなかなか平石さんの都合がつかなくて、朝、泊まっているホテルに来てくれというので押しかけた(笑)。
私は平石さんは年配の人だと思いこんでたの。セリフがすはらしくて、チェーホフみたいだったから。
宇野(重吉)先生にも「欲がない」としかられたこともあるんですが、もうそんな気持ちをもってもいいかなと思いはじめていて、
お願いしても五、六年先じゃないと書いてもらえないと聞いていたから、無理だろうなと思ってたんです。
そうしたらあとで電話をくれて、産業廃棄物処分場の建設問題を書きたいけれど、それでいいですかって。
平石 ぼくのカミさんがぜんそくで、姫路から空気のきれいな長野県大町市に引っ越したんですが、
日本のシンドラーと呼はれる杉原千畝を主人企にした『センポ・スギハァラ』、ボスニア紛争をあつかった『ホームワーク』、松本サリン事件報道の『ニュース・ニュース』……どういうふうにアンテナを張っているのかなって、不思議に思っているんです。
『湧きいずる水は』では、処分場の建設をめぐって夫婦同士、親子同士のあいだにさざ波が立ってくる……。
ぼくの第一作は『家族』で、崩壊していく家族を描いたんですが、そこには家族を崩壊させていく、いまの社会があった。
文明の宿命なんでしょうか、政治、経済、文化は、よってたかって家族を食い物にしてきたところがあって、
平石 『アニマル・ファーム』と『遠い声』を観ていたから、ぼくの日色さんのイメージは、最初は女子大生っぽいというのがあったんです。
でも何度かお話しているうちに、体験をのり越えて来てくれるというか、ものごとを一度なかに入れて落としてから、ポッと出てくるみたいな、そういう大人の女性を演じてもらいたいと思ったんです。
問題を抱えている社会にどっぷりつかっている家族に、あらためてその家族関係を問いかけ、見直していくみたいな……
平石 御嵩町ではテロのあと住民投票が採択され、処分場誘致が否決されたんですが、それは主婦の力が大きかったんです。
表だった動きをしてこなかった主婦が、テロが起こったとたん、一番最初に怖がって逃げると思われた主婦が、学習会を中心にして先頭に立ったんです。
日色 行政にまかせっきりにしないで、自分白身で自分たちの生活を守らなけれはならないことに女性が気づき、それによって家族の意識も変わったんでしょうね。
家族は寸断されようとしているけれど、地下水脈のように目に見えないところでつながっていて、どっこい決してつぶされない。
日色 私たちは矛盾をかかえていますよね。生活すれはゴミはとうぜん出る。でもゴミはどこかに捨てなければならない。
平石 絹子の義理のおじが、処分場建設反対運動の代表に推薦されますが、彼は電語メーカーの元部長で、有毒薬品のたれ流しの責任をとって辞めている。
「ぼくはすでに手を汚している」からと断わるんですが、ぼくらも環境破壊にすでに手を貸し、いまも貸しつづけているわけです。
日色 私たちもいけないのよね。買い物かごをもっていかなくなって、スーパーでビニール袋をもらったり……。
日色 劇団にはいりたてのころ、私たちはガーゼでメイクを落していたんですが、先輩の女優さんがティッシュ・ペーパーを使っているのを見て、うらやましいなと思ったの。
それまでは、一升瓶で洒やしょう油は量り売りして、ある程度リサイクルが可能だったのが、ゴミのことを考えず、利便性だけでつくられる製品が多くなった。
ものを製造すれは、とうぜん会社のゴミが増えるわけです。産廃は、家庭ゴミより数倍多いんです。
。いまや地球の肺である緑が失われ、血管である河川、巨大な胃袋である侮は汚され、末期的症状じゃないかな。
日色 良かれと思ってやってきたことだろうけれど、いままで追ってきた生活スタイルと文化そのものを、一度立ち止まって考えてみる必要がありますね。
平石 最初ヒステリックな反対論の絹子が、夫から「何も知らないくせに」と言われる。確かにどんな物質が、どれだけの量が危険なのか知らないんです。
義理のおじにしても、すでに手を汚しているという自覚があるからこそ、変わっていくきっかけになると思うんですよ。
演出の高橋清祐さんが、等身大の人物として共感をもってもらえるようにしたいと言ってました。
梅野泰靖さん伊藤孝雄さん、水原英子さんと四人一緒の芝居ははじめてで、私もどうなるか楽しみなんですよ。
ときにはきびしすぎていいかげんにしてくれと思うんですが、損得ぬきで言ってくれるわけだから、ありがたいなと思うようにしています。
お二人の期待を裏切らないで、これからどうしたらいいか、考えるきっかけになる芝居にしたいですね。
産廃でゆれた町より報告 御嵩町 全国最初に産廃で住民投票をした町(小和沢産廃に反対する町民の会)

 

[ 108] 戦闘帖@モンスター-ボス湧きシステム-
[引用サイト]  http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/sentou/monster/etc/boss.html

「ボス湧きシステム」とは、決められた一定範囲にいるモンスターを討伐していくと、モンスターの湧きが変化し、最終的にボス(チャンピオン)が出るという湧きシステムのことです。
これは、イルシェナーで「新称号」を得るためのシステムと、フェルッカのロストランドとダンジョンという「特典ゾーン」で「新称号」と「パワースクロール」を得るためのシステムに使用されています。
イルシェナーで得られる新称号に関する説明については、このサイトのマニュアル「新称号」の項目を参照しておいて下さい。
ここでは、以下、フェルッカの特典ゾーンでパワースクロールを入手するためのボス湧きシステムについて解説します。
ちなみに、一般的に「ボス湧きシステム」と言えば、フェルッカの特典ゾーンで「パワースクロール」を得るためのシステムのことを指します。
この項目で解説する、パワースクロールが入手出来る「ボス湧きシステム」が導入されているのは、フェルッカの特典ゾーンです。
その詳細については、マニュアル「ファセット」の「フェルッカとトラメル」の項目を参照しておいて下さい。
そして、パワースクロールが入手出来る「ボス湧きシステム」が導入されているのは、フェルッカの特典ゾーンの中でも、さらに限られたいくつかの場所だけです。
また、それらの場所には、トラメルとは異なり、互いのボスポイントへと移動しやすいようにテレポーターが設置されています。
フェルッカのロストランドでボス湧きする場所については、地図帖「ロストランド」のフェルッカ(こちら)を参照しておいて下さい。
フェルッカのダンジョンでボス湧きする場所については、地図帖「ボス湧きダンジョン」(こちら)を参照しておいて下さい。
ただし、これらの17箇所のボス湧きする場所は、常にその湧きがアクティブになっているわけではありません。
何箇所のボス湧きポイントのボス湧きがアクティブになるかどうかは、その内部サーバーにいる人数により決まります。
具体的な数字としては、その内部サーバーに20人のプレイヤーが存在するごとに、1つのボス湧きポイントがアクティブになります。
つまり、例えば、100人のプレイヤーがダンジョンにいれば、ダンジョンの5つのボス湧きポイントが全てアクティブになります。
例えば、80人のプレイヤーがロストランドにいれば、ロストランドの12のボス湧きポイントのうち4つのボス湧きポイントがアクティブになります。
ちなみに、ロストランドとダンジョンのボス湧きポイントの中で、どの湧きポイントがアクティブになるのかはランダムで決定されます。
ただし、武勇の徳を使用すれば、内部サーバーにいる人数とは無関係に、任意の場所にボスを湧かすことが出来るようになります。
武勇の徳についての詳細は、このサイトのマニュアル、徳システム、「武勇の徳」を参照しておいて下さい。
単純に言えば、予め決められた「ボス湧きする範囲」に湧く、「ボス湧きモンスター」をひたすら討伐すればいいだけです。
武勇の徳についての詳細は、このサイトのマニュアル、徳システム、「武勇の徳」を参照しておいて下さい。
ボス湧きする場所で、どこまでがボス湧きする範囲なのかというのは、その湧く範囲の中心となる場所に設置されている「目印」を参考にして判断します。
設置されているのは、その湧きの中心部にあたるところになっていてるので、この目印から東西南北に同じ系統のモンスターが湧いている場所までがそのボス湧きシステムで使用されている範囲となります。
そして、この目印は、ボス湧きする範囲の中心を表示するだけではなく、ボス湧きするモンスターの湧きの判断材料ともなります。
◎ある湧きレベルから、次の湧きレベルに行くためには現実時間で10分以内に必要な数のモンスターを倒す必要があります。
◎これは、次のレベルに行くために必要なモンスターの、倒した数の割合を表すもので、1本の白ロウソクがその必要とするモンスターの数の20%を表します。
◎つまり、1本の白ろうそくが立ったならば、次の湧きレベルに行くために必要な数の20%のモンスターを倒したことになります。
◎ただし、その失敗が、次の湧きレベルに行くために必要なそのレベルのモンスター数の20%未満の討伐しか出来なかった場合は、ひとつ前の湧きレベルに戻ります。
パワースクロールが入手出来る「ボス湧きシステム」で、ボスを出現させることに成功した場合は、そのボスを倒すことになります。
ボスを「倒した」といえるのは、そのボスの死体のルート権を得たということで、必ずしもトドメを指した者だけではありません。
1度のボスの討伐で、複数人に対してパワースクロールが戦利品として配られますが、ボスを討伐した段階で6本という上限が設けられているため、必ずしも参加者や活躍者全てにパワースクロールが分配されるわけではありません。
そのボスの死体のルート権を得たキャラクターのうち、誰にパワースクロールが分配されるかは完全にランダムで、キャラクターの幸運値やボスに与えたダメージ量などは全く関係しません。
ちなみに、ボスを討伐して出現させたパワースクロールの数が、そのボスの死体のルート権を得たキャラクターの数を上回っているときは、1人で複数枚のパワースクロールを得ることもあります。
ボスを討伐したときに得られるパワースクロールは、スキル値+10、スキル値+15、スキル値+20のパワースクロールの3種類です。
この中のどの種類のパワスクロールが得られるかはランダムで、スキルのプラスの数値が多いものほど出にくくなっており、確率は以下のようになっています。
また、ボスが出現するまでの湧きの段階でも、スキル値+5のものだけですが、350分の1の確率でパワースクロールを入手出来るチャンスがあります。
つまり、ボスが出現するまでに湧く、ボス以外のモンスターを数多く狩っていれば、パワースクロールを入手出来る可能性があるということになります。
ただし、この段階でも、ボスを討伐したときと同じように出現数が最大で6本という設定がなされているため、必ずしも参加者や活躍者全てにパワースクロールが分配されるわけではありません。
このように、一度のボスまでの討伐で、6本+6本の最大12本、正義の徳の使用で、12本+12本の最大24本のパワースクロールが、参加者に戦利品として分配されます。
ちなみに、パワースクロールは、死体などからルートするのではなく、直接バックパックの中に出現します。
また、ボスを倒すと、そのボスに対してルート権を得られるだけのダメージを与えた者の中から、ランダムに選ばれた誰か1人のバックパックの中に、以下の図のような「色付きガイコツ」が1つだけ出現します。
この色付きガイコツは、その入手したボスによって色が違い、各ボスとガイコツの色の関係は以下のようになっています。
これは、全てのボスモンスターから色付きガイコツを集め、フェルッカの蜘蛛城地下の宇宙にある祭壇の各ボスモンスターのスタチューに対して全て使用すると、スーパーボスモンスター「The
ちなみに、アクティブになったボス湧きポイントで、どの系統の湧きが発生するのかはダンジョンでは固定、ロストランドでは一部を除いてランダムになります。
○ただし、ロストランド10番のみ湧きが固定されていて、ヒーロー湧き(森林系、天使湧き)となっています。
「ロストランド10番」というのは、このサイトで付けた番号のことで、詳しくは、地図帖「ロストランド」のフェルッカ(こちら)を参照しておいて下さい。
よって、そのモンスター討伐の難易度もありますが、特に白ガイコツ狙いのPKなどの他のプレイヤーがほぼ必ずやってくるという意味で、この湧きの攻略難易度は最も高くなっています。
○PCをラットマンに変化させる(対策は、サベージキンペイントを使用しておくか、ポリモーフしておくことです)
グール、レイス、ボウグル(Bogle)、スペクター、シェイド、マミー、スケルタルメイジ、スケルタルナイト、ボーンメイジ、ボーンナイト、リッチ、リッチロード、ロッティングコープス
まず、スーパーボスは、その討伐から入手出来るパワースクロールが、スキルスクロールではなく、ステータススクロールとなっています。
つまり、通常のボス湧きではパワスクロールの中でもスキルスクロールのみが入手でき、スーパーボス湧きではパワースクロールの中でもステータススクロールのみが入手出来るようになっています。
ちなみに、スキルスクロールは、スキルの上限がそのキャラクターの合計最大値から変化がないことから、個別のスキル値を120にしても必ずしも強いとは言えないため、いらないという人も多いかもしれませんが、このステータススクロールは、ステータスの合計最大値を上げるため、使用すれば無条件に強くなると言えるため、より貴重度が高くなっています。
スーパーボスを討伐するためには、通常のボスを討伐するための手順とは少し違い、以下のようにすることが必要です。
通常のボスを倒すと、そのボスに対してルート権を得られるだけのダメージを与えた者の中から、ランダムに選ばれた誰か1人のバックパックの中に、そのボス固有の色つきガイコツが1つだけ出現するので、それを全てのボスの種類(6つ)だけ集めます。
6種類集めると、フェルッカ蜘蛛城地下にある宇宙の以下の図の祭壇に、それぞれのボスごとに用意されている「穴」に色つきガイコツを置きます。
また、この6つのガイコツを設置するということは、同時ではなくても構わず、さらに、同じ人物が全てを行う必要はありません。
そのゲートの先は、ランダムにフェルッカのどこかのダンジョンの入り口になっていて、そのダンジョンの奥にスーパーボスが出現しています。
つまり、通常のボスのように雑魚モンスターから討伐していき、スーパーボスを出す必要はないということです。
このスーパーボスを倒すと、スーパーボスの真の姿が現れ、UORクライアントだと真っ黒な木の姿、UOLBR以上のクライアントだと真っ黒なボグシングの姿のこちらの図のような「True Harrower」というものになります。
変身前の「Harrower」もそうですが、この「True Harrower」は、特に特殊攻撃が強力なことから通常のボスよりかなり強いです。
スーパーボスを倒すと、ボスと同じように、何人かのバックパックの中にステータススクロールが入ります。
ちなみに、スーパーボスは倒してもその後に通常のボスを倒した後にあるような黒いゲートは開かないようです。
また、スーパーボスは、ボスとは別の新称号をもっているようで、一定以上攻撃を与えた場合はスーパーボス用の新称号が付きます。
◎イルシェナーのボス湧き(イルシェナー湧きシステム)では、パワースクロールも、色つきガイコツも入手することは出来ません。イルシェナー湧きシステムで入手することが出来るのは、新称号と武勇の徳だけです。
◎ボスが討伐される前の雑魚モンスター狩りで出現するスキルスクロールは合計で6本です。そして、正義の徳により、最大で12本まで出現することになります。
ちなみに、ボスが討伐される前の雑魚モンスター狩りで出現するスキルスクロールがどのようなものであるかは一定範囲でランダムで、スキルの種類はボス湧きで入手出来る全ての種類、プラスされるスキル値は+5のみとなっています。
◎ボスが討伐されたときに出現するスキルスクロールは合計で6本です。そして、正義の徳により、最大で12本まで出現することになります。
ちなみに、ボスが討伐されたときに出現するスキルスクロールがどのようなものであるかはランダムで、スキルの種類はボス湧きで入手出来る全ての種類、プラスされるスキル値は+5〜+20まででランダムです。
◎スーパーボスが討伐されたときに出現するステータススクロールは合計で16本です。そして、正義の徳により、最大で32本まで出現することになります。
ちなみに、スーパーボスが討伐されたときに出現するステータススクロールの、プラスされるステータス値がいくらになるかはランダムです。
◎ボスを倒すと、その瞬間に黒いゲートが出現します。このゲートは、蜘蛛城の宇宙につながっています。そして、その蜘蛛城の宇宙には、ムーンゲートがあり、それを利用して、他のムーンゲートへと移動することが出来るようになっています。
ただし、この場所は、パワースクロールを持って現れるプレイヤーを狙った泥棒キャラクターなどがたくさんいる場所でもあるので、不用意な状態では近づかない方がいいでしょう。
◎パワースクロールの入手は、現在のところ、スキルスクロールのスキル値+5以外は、ボスに対して一定以上のダメージを与えた者の中からランダムに決めるため、それまでの討伐の苦労が考慮されていません。
このように一連の討伐で活躍のないプレイヤーでもパワースクロールが入手出来てしまう問題は、修正予定で、活躍がなければ入手できないように「アンチキャンパーコード」というものを導入する予定があります。
◎導入予定の「アンチキャンパーコード」は、パワースクロールを入手するには、一定数以上の生物を倒さなければならないというようなものです。一定数以上なので、一番多くモンスターを倒した者が必ずしもパワースクロールを入手するものではなく、このようにするのは、職業によって、時間内に倒せるモンスター数の限界があるので、どの職業でもパワースクロールが入手できるようにするためです。
◎このフェルッカの特典ゾーンでのボス湧きでも、新称号を入手出来ます。入手できる新称号については、マニュアル「新称号」の項目を参照しておいて下さい。
◎入手した新称号は基本的に消すことは出来ず、消すためには、このフェルッカのボス湧きシステムやイルシェナー湧きシステムに参加しないで、その称号が腐敗するのを待つしか方法はありません。
ただし、自分自身のコマンドメニューの「討伐称号表示の切り替え」を選択することでその表示を変えることは出来ます。
コマンドメニューについては、このサイトのマニュアル「コマンドメニュー」の項目を参照しておいて下さい。
◎このボス湧きシステムは、ボスモンスターを出現させるためには4〜8人ぐらいのプレイヤーが必要になるという難易度が想定されて導入されています。
◎パワースクロールは、PC間で売買可能なので、リスクなく入手したいならばPCから購入するようにしましょう。
◎特典ゾーンのボスは、将来的にパワースクロール以外のレアアイテムも出だすように考えられており、パワースクロールが多くのプレイヤーに行き渡ったとしても、人気がなくならないようにする予定になっています。
◎ボス湧きシステムの現在のアクティブな湧きを情報を知るためのIRCがプレイヤーによって設けられています。
ただし、常にあるかどうかは不明で、誰が管理しているかもも不明なので、利用する場合は自己責任で利用するといいでしょう。
チャンネルは、シャード名のアルファベットで、例えば、アスカなら「ask」、ミズホなら「mzh」となります。

 

[ 109] ボス湧き森林系攻略
[引用サイト]  http://www.nurs.or.jp/~b3/uo/boss/10.html

はっきり言って他はクソ。これを身内でクリアするためにいままでの研究があったと言っても過言ではない。理由は、言わずもがな。
しかし、カルマをマイナスにしての狩は参加する人を制限し、危険も多かった。一件効率的にみえるこのやりかたは本当にそうなのか?
そしてとある最強兵器を我々は手にした。プラスカルマの敵を黙々と倒しつづけるこれの強さは、よく知られたプレイグビーストの比ではない。数体の天使、中華龍にかこまれても死ぬことがないのだ・・・まさに最終兵器。
最終兵器を沸かせる。多ければ多いほど良い。沸かせられるところは10番周辺で現在5箇所前後確認されている。
出来る限り楽に進めるなら、自然湧きのときを狙うべきだ。4本スタートで、7本までキリンが沸かないし、徳を使って一本増やすことができる。徳はキリンになった瞬間に使うのが一番良いだろう。
ビーストや最終兵器を最大限に生かすには、周りにプレイヤーがいる必要がある。これはプレイヤーのいない場所でのモンスの活動は行なわれないため。(リコールしようとした先に動物がいると、そこに誰かが訪れるまでずっとブロックされていたりといった経験はあるかと思います。)ずっと見張っていなくともよいが、誰かしら周りを通過して、モンスターが活動し続けるようにしなければならない。
ビーストや最終兵器に効率的にモンスを集めるには、マイナスカルマの人が行なうか、放牧を使った方法がある。集める必要があるのは二段階目からなので、キリン、ユニコに使用できる放牧は、非常に有効である。放牧された生物の足の速さはダスタでのMPKでもおなじみだろう。
はっきり言ってこれは、ほかのどの湧きと比べても楽な部類に入る。最小の手駒でいくなら、EIGMクラスのメイジ3人でも第一段階をクリアできる。(実際にやってみましたので確かです)
必要なのは、大量のブラックパールだけ。とにかく目に入ったやつからシャドウウィスプだけをFBで殺しまくる。スピード重視ならマナがきれた時にワンドを使うと良い。シャドウウィスプを殺したらシャドウウィスプしか沸かない。これをやり始めると周りで次から次へとシャドウウィスプが沸くのが見えるくらいだ。とにかく休まず深く考えずさくさく殺すこと。丘の上にも躊躇せずテレポで侵入し、溜まっているやつを殺しまくる。
第二段階で最も欲しい人材はテイマーだ。なんとなく固いウィスプだが、何故かドラだと瞬殺。地上(平地)のウィスプどもはテイマーのドラで殺しまくるのが早いし確実。丘の上のウィスプはテレポで上がってメアやユニコで殺せばよい。また、一部の丘の上へはあるポイントからドラをcomeで上に上げることができる。
次に有能なのがアルケミストだ。彼らはGXP三発でウィスプを瞬殺できる。パラをかけてから爆弾を投下すればウィスプは気付くまもなく死ぬだろう。アルケミメイジがいないなら、生産キャラで参戦しても良いくらいだ。
戦力は構成にもよるが、5〜8人欲しい。8人いれば多分安定だと思う。5人のうち4人がテイマーでもいけるかもしれない。ただテイマーだけだと丘の上にいるウィスプの処理が滞りがちになるので、爆弾要員も欲しい。
彼らはランダムタゲなので、止めをさされていない瀕死のキリンがまわりに溜まることも多い。このような時はカルマが下がっても良いから止めを刺して回転を早めることも重要。ビーストの場合、止めをささせないと回復しないというもろさがあるが、最終兵器にはそのような気を使う必要がないので、10匹でも20匹でもキリンを当てようが多分死ぬことはない。
時間を見て、これは間に合いそうに無い、と確信したら、無駄な消耗をさけてその1ターンと白を捨てることも必要だ。その為には赤が立ったり白が巻き戻ったりしたときにIRCで報告するなりして正確な時間を知っておくこと。そして次の10分に勝負をかけるようにする。”いま白3です、あと3分”等の逐一の報告と残り時間の読み上げがあれば、ペースをつかめるし、自然と気合も入ると思う。
ここまできたなら第二段階よりもノルマ的にはるかに楽なので、適当にやっていても進むはずだし、だれかしら参加者が増えて勝手に進むことになる。
もし、好運にも参加者が増えていないのなら、兵器どもを祭壇付近へ誘導しておくとよい。これ以降はほとんど祭壇周辺のみでの湧きとなるからだ。あとはケンタにEVなんかを出してのーのーとしているだけで進んでしまうだろう。
不運なことに参加者が増えてしまっても、兵器どもを祭壇付近へ誘導しておくのは非常に良い。キャンパーがいるならなおさらである。運がよければキャンパーは奴らの餌になってくれるだろう。
せいぜいルートの為の気合でも貯めておくことです。長引くと人が増えるのでカルマに余裕があるなら積極的に攻撃に参加すべし。
クイーンを狙っている人がいると数秒でボスが死んでしまう可能性もある。これには用心しておくこと。逆にこれを仲間内に報告して、瞬殺をねらうのも手だろう。大抵はクイーンはある程度放置されて、ボスは長時間耐え、プレイヤーにルートの為の心構えをする時間を与えることになるのだから。

 

[ 110] 湧きグレの釣り方 絶好潮!グレの磯釣り
[引用サイト]  http://gureturi.net/knowhow/wakigure.html

産卵のためにバシャバシャやっていると言う話もあれば、エサを食っていると言うような話もあるのですが、そんな事はどっちでもいいです。問題は、湧きグレがサシエを食ってくれるかどうか?、釣れるかどうか?、こっちですね。
届けば食ってくるか食わないか結果も出ますが、届かないでは答えの出しようがありません。それゆえに、湧きグレでじれったい思いをしたアングラーは数知れずだと思います。
たとえ仕掛けが届く範囲に湧きグレが出たとしても、まったくサシエを取らない事もあります。こういう場合などは、対処に途方に暮れる事もしばしばですが、せっかくのグレ釣り情報サイトですから、食ってくると想定して記述を進めてみます。
食い気があれば、サシエだけでも十分に食ってきます。しかも、湧きグレは当たれば平均的にサイズは1キロ前後のものが多いです。(40cmチョイくらいでしょうか・・・)
30mくらいの沖合いならば、遠投用の集魚剤を使用するなどして、マキエも届きますが、50m以上とか100mラインとかではマキエはどっちにしても届かないです。
もし、届く範囲で湧きグレが湧いたときは、そっとマキエをしてみて下さい。マキエに付くようであれば、それこそハメ釣りに出来ます。
基本的にマキエが届かないところに出る湧きグレは、マキエで乱舞させて、浮かせて釣るような釣りでは無いです。
具体的には、遠投タイプのウキを使用します。浮力の設定は、できるだけの0負荷の物が良く、ハリスも長めに取る方が食いは良いです。
ウキ止め無しで、ウキを通してゴムチューブ(あるいは潮受けストッパー)で落ちないようにして、そこからハリスを直結にして3ヒロ程度取るだけです。
湧きグレは、殆どトップで食ってきますから、ガンダマも殆ど必要ないです。まあ、食わないようなら、おまじないで口ナマリとか付けてみると良いと思います。(サシエの落下が顕著になりますから、サシエが目立って食いが良くなることがあります)
湧きグレは、おおよその場合、沖に出ている潮目付近に出ます。潮目が近づくよなシチュエーションの場合、湧きグレが近くによって来たりすることもあります。
こういう場合、届くなら、マキエを撒いて餌付けをしてしまいます。マキエにバシャバシャやり出したら、こっちの物、これはハメ釣りになります。
私の知る限りでは、湧きグレは、四国南西部の各磯、和歌山県は潮の岬周辺で出現の話を良く聞きます。基本的に春先に良く湧くようですが、温暖化の影響等で、最近は真冬に湧いているという様な話もあります。
グレ釣りは寒の時期がメインですが、春夏秋冬、狙えばいつでも釣る事が出来ます。季節別による釣り方の詳細を・・・

 

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